Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Chublogging 3

Тюрьма или Офис: что хуже для блогера?

В начале месяца удалось поучаствовать в социальном эксперименте, преследующим цель выявить, что же хуже для блогеров - офис или тюрьма?

В итоге победила биологическая лаборатория. Но нельзя так просто затравить блогера, он живуч.

Поэтому особенно любящие экстрим блогеры даже пожелали поучаствовать в пресс-туре в тюрьму...но давайте обо всем по порядку.




[Мне нужно больше!]

В последнее время стала популярна тема групповых квестов. Все наигрались в компьютер, наигрались в настольные игры, прошла мода на "Дозоры" и т.п. Настала эпоха групповых квестов и ролевых игр.

На самом деле будь у меня стартовый капитал и время (хотя на самом деле весь вопрос в соображалке), я бы тоже организовал подобное. Опыт имеется: все детство я придумывал собственные системы игр или воплощал во дворах, заброшках и других локациях, игры Диабло, Парк Юрского Периода, Мортал Комбат и прочее. И честно: было интереснее и куда как более захватывающе, чем пиу-пиу на планшете.

До сих пор помню, как один из игроков ушел со словами "Детским садом каким-то занимаетесь", а потом когда он весь такой взрослый сидел без дела, но с банкой пива в компании таких же "не детей", я узрел искреннее и неподдельное сожаление, когда набежавшие вместе со мной игроки (обычно я не играл, а был гейммастером) с адовой радостью рассказывали ему в каких локациях мы были и какой синий крутой лук они выбили из Мясника.

Люди любят играть. Когда у них есть деньги, когда их нет, когда им 15 лет и когда 45, когда они крутые топ-менеджеры и когда фрилансер-оболтусы. Люди любят играть.

Поэтому все игрища в виде групповых квестом - дело прибыльное. Хотя, как и со всем остальным "модным", особо прибыльным делом они будут только лет пять. Потом ждет спад. Останутся только фанаты и адепты культа, но и их хватит чтоб худо-бедно держать этот бизнес на плаву.

ExitGames. Да, это явно не первая база квестов, где я был. Но, во-первых, сразу скажу - это международный бренд, со своими стандартами и стилем. Во-вторых, на многие квесты там откровенно дешевле ценник. В-третьих, у них есть система клубных карт с записью результатов и дополнительных минут, которые можно потратить на разрешения других квестов.

Конечно, есть и минусы. Главный - это удаленность. Придется ехать на Динамо, чтобы поиграть. Но, с другой стороны, в планах открыть 22 комнаты в одном месте, так что при таких объемах, возможно, и оправдано нахождение всего "под одной крышей".

Еще один вопрос - это качество подсказок. Вопрос не в легкости. И не в деньгах (ибо подсказки за денежку). Вопрос в их качестве. Есть подсказки на что-то откровенно указывающие, есть те, над которыми стоит подумать, а есть те, которые кажутся относящимся к другим комнатам. Что-то тут не так.

Большой плюс был в соревновательности, ибо собрались команды из Питера и Москвы. И градус снобизма с обеих сторон был такой, что воздух можно было ножом резать. Но все решилось мирно - Москва победила как и предначертано.









Наша команда "Опаздуны" (ну вы поняли почему мы так назвались) побывала на квестах "Ботанический бум" и "День без галстуков".

Из первого мы так и не выбрались за 56 минут, хотя даже по наглости использовали все подсказки!













А вот замутка в офисе оказалось достаточно легкой для решения.







Другие команды побывали и на других квестах - "пиратском корабле", в "квартире" и в "тюрьме". Говорили, что им очень понравилось и они хотели бы побольше посидеть и подумать о делах своих грешных.















Всю жизнь мечтали о шконке!





Онли кэш, битчес!

















Команда-победитель определялась по минимальному затраченному времени на оба квеста.

Все в предвкушении подсчетов...



Победителям - дали! В смысле, медали. Не шоколадные, жаль.





"Много наших полегло..."




Думать, в общем нечего, пока есть места на квесты и ежели вы хотите проверить групповое взаимодействие с друзьями - записывайтесь.
Ибо как показывает практика - мест скоро не будет.


За фотографии огромное спасибо martin





***
Полезные ссылки:
http://exitgames.ru/
http://bigpicture.ru/?p=574054



Buy for 200 tokens
***
...
Chublogging 3

ТОП лучших компьютерных игр

Ниже перечислены игрушки, оставившие в прямом смысле неизгладимый след в моей жизни.


12. С&С: Generals.
Самая модопригодная игра из встречавшихся, уж что я только с ней не делал: от изменения иконок до полноценной озвучки и добавления фракций. При том что сама игра имеет быстрый драйв - ее просто отлично было запустить, если была нужна быстрая мясорубка для разрядки дня. China will be generous!


11. World of Warcraft.
Огромная, сбалансированная, разнообразная... описывать можно сколько угодно. Великая вселенная, затягивающая красотой и эпичностью. In the end all must serve the One True King!


10. "Казаки".
RTS, в которую я поиграл гораздо раньше, чем все эти "Age of Impires" и прочая. Мягкая, приятная графика, прорва сторон-участников, интересные и трудные одиночные миссии, редактор уровней, с которым можно сделать город твоей мечты или побоище, которое будет идти само по себе, как мультик. Помню, как только кликнул на крестьян и кликнул на деревья - они пошли рубить их, я воскликнул радостно: "Они рубят, Крис*, РУБЯТ ДЕРЕВЬЯ!"

* - Кристина, моя любимая сестренция;).

[Spoiler (click to open)]
9. STALKER.
Интригующая, пугающая, наша. Ни у кого не доросли руки сделать наш шутер мирового масштаба, только у GSC. Помните какой-то там Kreed, якобы убийцу Doom III, это же просто мусор. тем более, когда смотришь на Сталкера. Игра, которая породила свой культ, свой рынок литературы, шмотья и фан-аттрибутики. Игра, которая побудила многих попробовать себя в страйкболе, сталкеризме... Лучший русскоязычный шутер, без вариантов.


8. Starcraft II.
Возвращение легенды RTS. Потрясающая кампания, отличные вставки, наличие прямого выбора, отражающегося на ходе дальнейшей кампании, первое настоящее явление RRTS, как Roleplaying Real-Time Strategy. Атмосфера, схожая с атмосферой сериала "Firefly", отличная графика и практически совершенный баланс. Самая свежая игра, которая смогла меня увлечь и удивить.


7. Mafia.
Это не игра, это настоящее кино с полным погружением в действо. Шикарные интерьеры, прекрасные машины, любовь и дружба, предательство и Американская мечта - в этой игре есть все это, а соусом для превосходного блюда служит воистину волшебная музыка.


6. Descent.
Пока другие восторгались и резались в Doom и Quake, я спасал заложников от громадной машины вышедших из подчинения роботов. Прорвы врагов со своей тактикой, ПИКСЕЛЬНЫЕ РОБОТЫ, КОТОРЫЕ БЫЛИ ОБУЧЕНЫ ПРЯТАТЬСЯ и уходить с линии огня, положение игроках во всех плоскостях вертикально и горизонтально, продуманная система лабиринтов...Честно, какой такой Дум?


5. Warcraft II.
Потрясающая реиграбельность и баланс, отличнейшие музыка и звук. А еще драконы. И магия. И дирижабли. И гоблины. Короче вы поняли.


4. "Проклятые земли"
Первая успешная отечественная рпг-игра в 3D. Отличный сюжет, конструкторы заклинаний и оружия, разнообразные противники, просторные локации и 100500 способов развития персонажа. И метеоритный топор, не будет забывать о нем!


3. Diablo.
Практически бесконечный хак-н-слэш с отличнейшим звуковым и музыкальным сопровождением. И впервые с полноценной онлайн режимом. Магия словно песня, монстры, которые пугают, игровой процесс, который заставлял меня вставать ночью и играть до самой школы втихоря от родителей. Blizzard, что тут еще скажешь.


2. Deus Ex.
Великая игра. Забойная смесь рпг, шутера, киберпанка, стелса... Сюжет, достойный добротной книги, рпг-система, возведенная в идеал. Игра, за которой я провел многие и многие часы и с удовольствием повторю эти часы на пенсии. Зачем какие-то крайзисы и прочая новомодная красивая ересь, если есть Deus Ex - атмосфера, проработанность, шедевр в каждом кусочке диалога, ситуации, уровня.


1. System Shock 2.
Даже как-то бессмысленно описывать ЭТО. 1999 год, угловатая графика, невзрачная штучка на первый взгляд. А на второй ты просто не можешь поверить, что сидишь уже пятый час и нет никаких сил оторваться, потому что эти гребаные обезьяны опять что-то замышляют за углом, а у тебя есть только пара патронов и каждый твой шорох привлекает камеру безопасности... Идеал шутера-рпг, идеал киберпанка, идеал атмосферности, первые аудиологи, по которым восстанавливаешь историю, полную страха, отчаяния, надежды - сотен переживаний других людей, персонажей, которые становятся живыми прямо у тебя на глазах.

Первая часть моего ника взята из Shock, знающие поймут откуда именно.

Best game ever. True story.


ПС - в комменты жду дюжину наиболее повлиявших на вас компьютерных игр.
Chublogging 3

По поводу "Аллодов онлайн"...

Играл в оную игру с самого начала запуска открытого бета-теста где-то около полугода. Не фанатично, в выходные. Затем перерывами только для того, чтобы убедиться, что MAIL и NIVAL на верном пути уничтожения вселенной "Аллодов".

Итак, начнем.




***
"Аллоды онлайн" в сравнении с ранними играми серии.


Этих игр, напомню, было три: "Аллоды: Печать тайны", "Аллоды: Повелитель душ" и "Проклятые земли". Все три игры были, и на сегодняшний день являются, практически единственными отечественными играми, в которые просто было приятно играть. Один лишь квази-отечественный "Сталкер" может сравниться с оными играми, да и то он не из их категории.


"Аллоды Онлайн" поставили жирную точку и бросили серую тень на всю серию и вселенную. Ни в какой иной мере кроме как "внешне похоже" сравнивать эти игры нельзя, ибо "АО" вообще другой проект, как по качеству, так и по направлению.


Плюсы "Аллодов Онлайн" или почему все-таки я играл?

С самого начала ОБТ разработчики были справедливо завалены вопросами и жалобами, но все-таки стоит разобраться стоило ли играть?

Общий дизайн игры (избушки, манапровод, банька, саблезубые белки), язык квестов, общая концепция - все это действительно интересно. Хотя и общая концепция и общий дизайн - это заслуга авторов предыдущих игр, так что разрабы "АО" тут не первоокрыватели.

Гоблины-гастрабайтеры, шаурма, восстанавливающая жизнь, самовары и жесткий стеб над СССР - все это есть фишки игры, которые удались в какой-то степени разработчикам. НО с другой стороны...ЗАЧЕМ это все в фентези-вселенной с закосом под средневековье?



В текущем патче длительность жужжания пчел уменьшена.



***
Ложка дёгтя в бочке мрака.

Мне лично кажется, что разработчики не поняли, чего изначально сами хотели. Браузерную игру? Продолжателя серии "Аллодов"? Откалупливатель русского сегмента WOW? Машину по выкачиванию денег?

В итоге, как выяснилось, игра кочевала и подходы к ней менялись, что видно невооруженным глазом. Несомненно с самого начала это была попытка реализовать те самые онлайн-Аллоды, которые задумывались еще при создании "Печати тайны". С естественной целью откалупливания русского сегмента WOW.

Казалось бы - нормально, стоит остановиться. Но тут видать у разработчиков в головах крепко перемкнуло и не хватило уважения к себе, чтобы сказать спонсорам "мы делаем что-то нормальное". Отчего-то эти люди приняли на веру то, что могут СРАЗУ создать супер-пупер-игру, способную заткнуть "Варкрафт".
Помниться подобная история произошла и с "Kreed" (который "убийца Дум-3") - много пафоса, много умничанья, здоровое начало и бесславный позорный конец.

Но там народ хоть клепал что-то свое, новое, которое не жалко и засрать если уж что. А тут вас преподносят уже созданную вселенную, обезображенную до основания неведомыми бессмысленным опытами.

А благодаря тому, что к игрокам относились, как к какому-то мусору, разрабы получили падение посещаемости (страшное дело - после релизного обновления на несчастных 7 серверах днем в выходной процент заполненности не превышал 40!), уход кучи лучших людей (которые могли активно пиарить игру), механическое и тупейшее привлечение игроков жалкими подачками, и самое страшное - неинтересный продукт.


Достаточно пары недель игры даже сейчас, когда состоялся релиз (!), чтобы понять: "Вам здесь не рады".

Collapse )
ПС - куда позитивнее дождаться Cataclysm (если вы играете в WOW) или взять с полки подернутый пылью диск "Проклятых земель".

ПСС - радует довод некоторых игроков типа "ну и иди нахер, это суперигра и ниипет". Все-таки отечественные люди далеки еще от того, чтобы выбивать ложки с говном у кормящих их производителей.